Wat voor LARP is Weerklank?

Binnen de LARP Weerklank geven deelnemers samen een rijke, gelaagde wereld vorm door keuzes te maken en samen een verhaal te beleven. Je ontwikkeling vindt plaats binnen het spel, op basis van ervaringen, opgedane kennis en interactie met de wereld. In dit spel wordt je geconfronteerd met botsende culturen, zullen je normen en waarden worden uitgedaagd, en word je gestimuleerd een karakter te spelen dat jouw rol in de echte wereld uitdaagt.

Wij noemen onszelf een “Lasagne”-LARP. Er zijn vele lagen aan verhaal, zoals verschillende volkeren, culturen, geschiedenis en religies allemaal met (conflicterende) normen en waarden. Er is een hele wereld om te ontdekken.

Wat voor soort spel kan ik verwachten tijdens een voorstelling?

  1. Een levende wereld. Morele problemen, geopolitiek, culturele verschillen; er zijn veel verschillende belangen en idealen in de wereld. We willen spelers keuzes geven in onze wereld en ze de consequenties laten ervaren, positief en negatief; geen keuze is ook een keuze
  2. Morele uitdaging. Weerklank is een LARP waarin je wordt uitgedaagd om stil te staan bij je eigen overtuigingen. Door je keuzes als personage en de reacties van de wereld hierop, ontdek je nieuwe perspectieven, op samenleven of juist uitsluiting. Leer jezelf én anderen beter te begrijpen in scènes die draaien om conflict en het sluiten van nieuwe verbonden. In deze wereld kun je soms alleen moreel grijze keuzes maken.
  3. Keuzes. We moedigen onderling spel ontzettend aan, zowel samenwerking als conflict. Wees je wel bewust dat je keuzes in het spel consequenties hebben, want de wereld reageert op jouw acties, ook op het gebrek daaraan.
  4. Vechten en genezen. Een nederzetting stichten in de Schaduw is niet zonder gevaren. Gevechten en sterven zullen een onderdeel van het verhaal vormen. We willen echter geen ‘butsen om het butsen’. Een gevecht zal onderdeel zijn van het verhaal en verweven zijn met de andere aspecten van het spel. Een verloren gevecht hoeft niet altijd het einde van het dorp te betekenen.
  5. Mysterie. We hebben veel informatie op onze site, maar er is nog zoveel wat jullie niet weten! Een mysterie? Onnatuurlijke gebeurtenissen? Strijdige verhalen uit en over het verleden komen misschien wel voorbij, of spirituele ervaringen die je nooit eerder heb gehad. Wie weet kom je iets tegen dat niet zou kunnen bestaan! Aan jullie om dit alles uit te vogelen.
  6. Actieve Economie. Iedereen heeft een plek in de samenleving, en iedereen moet eten. Iedereen produceert iets, iedereen heeft iets nodig. Ruil voor eten, verbeter je situatie, en bouw mee aan jullie dorp.
  7. Co-creatie van personages. De organisatie van Weerklank helpt jou als speler of figurant mee met het opzetten van je personage om te spelen. Als speler weet je zo zeker dat je personage diep verankerd is in de wereld. Mogelijk krijg je zelfs unieke kennis mee. Als figurant kun jij, door mee te denken, je invloed uitoefenen op de rol die jij wilt spelen. Zo kun je zorgen dat je comfortabel bent in je rol. Op die manier halen we als organisatie en deelnemers het beste uit elkaar.

Wat kan ik spelen?

Een groep kolonisten heeft een dorp gesticht midden in de Schaduw. Waar er eerst nog veel contact was met de wijdere wereld, is het nu lastig te vinden en zijn berichten uit het dorp schaars. Jouw karakter kan bijna iedereen van dit continent zijn, maar je hebt een goede reden nodig om naar dit dorp op zoek te gaan. De website staat vol met informatie om jou te inspireren en wij helpen je graag mee.

Hoe maak ik een karakter als speler?

De website staat vol met informatie om jou te helpen bij het maken van een karakter. Na je inschrijving als speler krijg je van ons een Google Drive map met daarin onze Karakter-Creatie-Helper (KCH). De KCH helpt je met het maken van een karakter dat past in de wereld. We willen ook met alle spelers een kennismakingsgesprek hebben om te zorgen dat ze goed in de wereld passen. Door deze manier van karakters en achtergronden creëren, hebben wij bovendien de ruimte om verbindingen te leggen tussen verschillende spelers. Persoonlijke doelen willen we in deze gesprekken ook helder krijgen, zodat we waar mogelijk/gewenst hier persoonlijk spel bij kunnen ontwerpen.

Hoe maak ik een karakter als figurant?

Als jij wilt komen figureren bij Weerklank is het niet verplicht om zelf een karakter te maken, maar is dat wel mogelijk. De commissie van plot neemt meestal het voortouw. Deze schrijft soms karakters uit, maar nog liever worden karakters ontwikkeld in samenwerking met de figurant die deze komt spelen. Dat leidt vaak tot rijkere personages en geeft jou een rol die je graag wilt (blijven) spelen!

Heb je een idee over een personage dat je graag zou willen spelen, neem dan contact op via discord.

Wat waren de hoofdthema’s van de eerste voorstellingen?

Het verhaal van de eerste voorstellingen ging over het koloniseren van een stuk grondgebied in de Schaduw. Er was interactie tussen spelers met hun verschillende culturen en de verhouding tot de inwoners van de Schaduw, vooral de Duisterlingen, de oorspronkelijke bewoners van de Schaduw. Verder is er hard gewerkt om het dorp op te bouwen en de lokale economie aan te zwengelen. Daarnaast lijkt het erop dat er in dit nieuwe dorp stemmen te horen zijn en krachten ontstaan die niet natuurlijk kunnen zijn.

De eerste voorstellingen zijn op Weerklank 5 afgesloten met de keuze van het dorp om vrij en verstopt achter een dikke muur van schaduw te plaatsen. De Duisterlingen zullen elk half jaar een deel van die mysterieuze krachten komen halen en verder laten ze het dorp met rust achter een dikke muur van schaduw. Zo eindigde het eerste hoofdstuk.

Hoe lang gaat Weerklank duren? Is er een einde?

De LARP is in hoofdstukken opgedeeld; er zijn eindes, die niet eindig hoeven zijn. De deelnemers hebben invloed op wat er in de wereld gebeurt, en hoe snel een einde bereikt wordt.

Op welke manier kan het spel invloed hebben op mijn karakter?

Wij proberen bij Weerklank een spelwereld te maken waarbij er zowel PvE (player versus environment) en PvP (player versus player) interactie is. Spel vanuit andere spelers kan daardoor een even grote invloed hebben op je karakter als dat vanuit figuranten, spelbegeleiders of jezelf. Een kernwaarden die wij als organisatie hanteren is: “Zoek de oplossing IC en niet OC”. Vanuit deze waarden hanteren we de richtlijn dat we in het spel signalen afgeven over spel dat gaat komen. Aan de hand van die signalen kan een speler besluiten door te gaan met het spel of het te negeren. We verwachten dat spelers dit onderling ook doen.

Op welke manieren kun je deelnemen aan het verhaal?

In een LARP speel je een karakter en zie je het verhaal vanuit het perspectief van dat karakter. Er zijn verschillende manier waarop je een karakter kunt krijgen bij ons. De rollen voor een figurant worden vaak geschreven door de organisatie en spelers schrijven hun eigen karakter, die ze afstemmen met de organisatie. Echter, bij Weerklank is het onderscheid tussen een speler en figurant niet zwart-wit. We hebben spelers die figureren en figuranten die een eigen karakter er naast spelen en sommige karakters zijn (deels) door spelers zelf ontworpen en krijgen toch ook aanwijzing van de spelbegeleiders. We gaan graag met je in gesprek om te kijken wat past voor jou. Keuzes in het spel van een karakter (dus ongeacht wie het speelt) hebben bij ons altijd weerklank. 

Wat verstaan wij onder veilig spel?

Er kan in Weerklank worden gevochten. Wij verwachten dat je verantwoordelijk omgaat met wapens, dat je eigen wapens veilig zijn, dat je deze eventueel laat checken en dat je meedoet met de veilig-LARPen workshop.

Er vindt daarnaast ook spel plaats dat op verschillende manieren grensoverschrijdend kan worden gevonden. Wij moedigen conflicten in het spel aan, maar verwachten wel dat je dit sociaal veilig doet. Dat betekent dat je in het spel altijd refereert naar eigenschappen van iemands karakter en niet naar de persoon die dit speelt. Verder verwachten we dat als je in de buurt komt van je eigen grens, dat je dit aangeeft. En daarnaast verwachten we dat je regelmatig incheckt bij de ander om te zorgen dat je geen grens voorbij gaat. Op die manier kun je daadwerkelijk spannender, extremer en interessanter spel creëren. Voor het inchecken gebruiken we handgebaren. Deze worden uitgelegd in de veilig-LARPen workshop.

Wat voor triggers kan je potentieel tegenkomen

  • Geschiedenis en archeologie die een invloed uitoefenen op het heden
  • Seksisme
  • LGBTQ+ (acceptatie/discriminatie)
  • Het verliezen van een familielid 
  • Religieuze discriminatie/botsingen
  • Romantiek
  • Alcoholverslaving
  • Depressie/zwaar verdriet
  • Woede ervaren
  • Waanbeelden
  • Discriminatie om (simpele) afkomst
  • Publiek controversieel zijn
  • Slavernij / overheersing
  • Vluchtelingen
  • Drugsmisbruik (ook naar/bij anderen)
  • Verraad
  • Spirituele ervaringen
  • Geschiedenisduiding
  • Aangesloten zijn bij verschillende allianties die in strijd raken met elkaar
  • Mensenoffers
  • Diefstal
  • Wetteloosheid tot en met overdaad aan wetgeving
  • Expliciete versus impliciete normen
  • Botsing van beelden rond gender
  • Slachtoffer zijn van (verbaal) seksueel/romantisch intimiderend gedrag
  • Dader zijn van (verbaal) seksueel/romantisch intimiderend gedrag
  • Oorlog
  • Intrige en geheimen