Elke LARP heeft een setting / achtergrondverhaal waarin het verhaal van elk weekend afspeelt. Je bent zelf als speler verantwoordelijk om te bepalen wat logisch is voor jouw karakter om te weten. Alles op deze site zou je karakter kunnen weten. Soms geven we bij een link en/of een pagina aan dat de informatie minder logisch is voor de meeste karakters om te weten. Mocht je afvragen wat de grenzen zijn, dan kun je altijd op onze Discord server je vragen stellen.
Geschiedenis
Era’s beginnen en Era’s eindigen.
Het continent is groot en heeft vele era’s gehad. Oude geschriften wijzen op mythische volkeren, maar niemand weet of ze echt voet op onze aarde hebben gezet. Elk volk kent verhalen van voordat de kinderen kwamen, maar wat er waar is en wat legende is, blijft altijd in schaduwen gehuld
De vage verhalen uit het verleden worden helder vanaf de tijd van kinderen. De geboorte van landen op de huidige kaart staan beschreven en ook de oorlogen en verdragen die grenzen vastleggen zijn terug te vinden.
Een plek bleef lang vaag: in het centrum heerste echter de duisternis. Er hingen schaduwen over het land en het land werd bevolkt door angstaanjagende wezens. Een legermacht werd opgezet bestaande uit legers van alle naties om het duister te verdrijven. Na een woeste oorlog van enkele jaren zou het land nu veilig moeten zijn, maar de schaduwen liggen er nog steeds.
Kolonisatie
De schaduw is verdreven uit het hart van het Continent. Nu zullen jullie het hart ontdekken.
Het koloniseren van het donker is minder makkelijk dan het lijkt. De nieuwe grenzen van de landen zijn in een verdrag vast gelegd, maar in de werkelijkheid lopen geen lijnen. De kaart is nooit goed ingekleurd en generaties proberen nu de schaduw te beschrijven. Het is zwaar, met rovers en landlopers en weinig zonlicht. De meeste families vertrekken na een tijd weer.
Er gaan geruchten dat op plekken de schaduw verdwijnt, maar er is geen plek waar het nu al jaren licht is. Of toch? Eén boerderij-eigenaar vertelt echter van een werkelijk bijzondere plek. Hij beweert dat bij zijn boerderij de schaduw al lange tijd echt weg is. Hij is zelf verdreven van zijn grond, maar wil terug. Als de schaduw echt verdwijnt, dan is het tijd om de grenzen van kaart in de werkelijkheid te gaan ontdekken.
Wat brengt jou hier? In wiens naam denk jij claim te leggen op dit land? Of kom je een dorp bouwen?
Goden of Magie?
Verdwijnt die duisternis echt? Zo ja, door wat?
Waarom licht in de schaduw? Waarom deze plek? Vele vragen die de slimsten van het land zich zullen afvragen. Zijn ze ook dapper genoeg om op onderzoek uit te gaan? Is het magie of zijn het de goden? Weinig is bekend en ook de priesters weten nog van niets. Er was geen duidelijke profetie in welke godsdienst dan ook, dus misschien was het toch die ‘oude oerkracht’? Het kan ook gewoon tijd zijn dat de kracht van het Schaduwleger eindelijk minder grip krijgt op dit gebied.
Er zijn verhalen over Magie, maar niemand weet of dit veel meer is dan folklore. Je kunt misschien studeren in oude boeken, relikwieën zoeken of bidden tot een god. Wie weet bereik je effecten die alleen door magie mogelijk zijn. Of verdoe je dan je tijd?
Elk volk heeft een eigen godsdienst, toch weet jij zeker dat jouw geloof in ieder geval echt bestaat. Jouw volk is verbonden aan jullie geloof. Misschien kan juist dat geloof je helpen op deze reis.
De Wereld
De wereld is oud. Heel oud. De wereld is bezaaid met ruïnes en verloren artefacten; echo’s van beschavingen uit een andere tijd. Lang geleden. Je komt de echo’s overal tegen. Het hele continent moet gevuld zijn geweest met beschavingen die indertijd hun gloriedagen beleefden. De wereld moet druk bevolkt zijn geweest. Nu niet meer.
We weten weinig van vroeger. Van de oude beschavingen krijgen we flarden mee, maar het mag bijna geen naam hebben. Het zijn splinters van een oude cultuur, door de ouderen van onze dagen aaneengeregen tot volksverhalen om de kinderen de angst op het lijf te jagen. Zo kent iedereen de verhalen van de Ghyr Insan, een volk van brute monsters die het land doortrokken, gevoed door een grote bloedlust. Waarschijnlijk zijn het de sprookjes van vroeger. Er zijn geen monsters op onze wereld, enkel ons mensen en de dieren van het bos, de lucht en de zee.
De volkeren wonen ver uiteen en in het hart van het continent was tot voor kort een leegte. Geen volk maakte aanspraak op dit gebied, wat we kennen als De Duistere Vallei. Hier in het donker woonde een gruwelijk volk bestaande uit barbaren, de schaduw van een oervolk, misschien ook wel een echo uit een andere tijd. Ze plunderden verschillende grensdorpen en roofden vrouwen en kinderen. En toen was het genoeg. Een verbond van de omringende landen trok gezamenlijk ten strijde om het duister te verslaan. En nu… de oorlog is voorbij, maar het duister is nooit verdwenen. Het land is leeg, al zijn er her en der lichte plekken waar verschillende groepen mensen op afkomen. Er is een nieuwe wereld om te verkennen.
Het Continent
Deze wereld is gevuld met wonderlijke monumenten, overweldigende natuur en beschavingen die hun stempel achter lieten. Een blik op de kaart kan vele vragen oproepen: Wat zijn die perfect gevormde cirkels? Waarom loopt er een diepe kloof van de bergen tot de Zee? Is die vulkaan actief?
Verhalen en Mythes
Naast de huidige staat van de wereld is het ook handig om iets meer te weten over de geschiedenis. Veel kennis is verloren gegaan in de Tijd van de Draought. Daarover is bekend dat er wezens waren die opgingen in de schaduwen en een woeste draak die alles vernietigde. Deze tijd kwam tot een einde met blauw licht. De draak is nooit meer gezien en ook de meeste duistere wezens waren verdwenen. Onze voorouders zijn de overlevers van deze bezetting en door het blauwe licht en de komst van grote groepen kinderen konden zij de volken opbouwen.
Weerklank - Spirit